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Big Frames

Über uns

Big Frames steht für kreative und technologische Exzellenz an der Schnittstelle von Theater, Film und Extended Reality. Als Produzent*innen innovativer Medien entwickeln wir visuelle und erzählerische Formate, die klassische Kunst mit digitaler Zukunftstechnologie verbinden.

Wir konzipieren und realisieren Content für Theaterräume, Leinwand und immersive Räume, unterstützen Virtual-Production-Workflows und begleiten Creative-Technology-Prozesse von der ersten Idee bis zur Umsetzung. Unser Ziel ist es, künstlerische Visionen mit technischer Präzision und interdisziplinärem Denken in neue Dimensionen zu erweitern.

Porträt Birgit Govaere

Birgit Govaere (geb. Birgit Stoessel)

Birgit Govaere ist Bühnen- und Kostümbildnerin sowie Spezialistin für digitales Entwerfen und Visualisierung.

Nach ihrem Studium am Mozarteum Salzburg und der Kunsthochschule Berlin-Weißensee arbeitet sie seit 1999 freiberuflich für zahlreiche renommierte Theater im deutschsprachigen Raum. Ihre Arbeiten wurden u. a. am Deutschen Theater Berlin, Schauspiel Leipzig, Staatstheater Stuttgart, Staatsschauspiel Dresden, Landestheater Tübingen, Badischen Staatstheater Karlsruhe und Schauspiel Wuppertal realisiert.

Neben ihrer klassischen Entwurfspraxis beschäftigt sich Birgit seit vielen Jahren intensiv mit 3D-Modelling, digitalen Entwurfsprozessen und visual-basierten Arbeitsmethoden, die sie kontinuierlich in ihre künstlerischen Projekte einfließen lässt. Seit 2018 lehrt sie an der Kunsthochschule Berlin-Weißensee im Bereich Digitales Entwerfen für Bühne und Kostüm und verbindet in ihrer Arbeit traditionelle Gestaltung mit zeitgenössischen digitalen Produktionsformen.

Animiertes Bewegtbild als Gestaltungsmittel auf der Theaterbühne spielt eine zunehmende Rolle in ihrem gestalterischen Repertoire. Ihr interdisziplinärer Ansatz bildet einen zentralen Bestandteil der kreativen Entwicklung bei Big Frames.

Porträt Frank Govaere

Frank Govaere

Frank arbeitet seit vielen Jahren in den Bereichen Animation, Visual Effects, digitale Medienproduktion und Extended Reality. Seine Expertise liegt in der Verbindung filmischer Erzählweisen mit modernen Echtzeit-Technologien, wodurch er Projekte sowohl kreativ als auch technisch umfassend begleitet. Er hat in unterschiedlichen Kontexten, von klassischen Film- und Animationsproduktionen über Theaterinstallationen bis hin zu XR-Erlebnissen, visuelle Konzepte entwickelt, Pipelines aufgebaut und Teams durch komplexe Produktionsprozesse geführt.

Besonders im Bereich Virtual Production verbindet Frank künstlerisches Denken mit strukturierten technischen Workflows und schafft dadurch immersive Bildwelten, die in Echtzeit funktionieren. Durch seine interdisziplinäre Arbeitsweise versteht er es, kreative Visionen präzise zu übersetzen und Projekte von der Konzeption bis zur finalen Umsetzung zu tragen.

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